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Your City. Your Story.

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Das Projekt beginnt.

01. September 2026 · Server Management

Leonida ist noch nicht gebaut. Zumindest nicht von uns.

Aber die Entscheidung, dieses Projekt zu bauen, ist gefallen.

Und damit beginnt VYCE RP nicht erst an dem Tag, an dem zum ersten Mal ein Spieler unseren Server betritt. Es beginnt jetzt.

Mit einer Idee. Mit vielen Jahren Erfahrung. Mit unzähligen Gesprächen darüber, was gutes Roleplay ausmacht – und vielleicht noch wichtiger: darüber, was gutes Roleplay nicht sein sollte.

Wir wollen eine Welt erschaffen, in der Institutionen tatsächlich funktionieren. In der Geschichten Konsequenzen haben. In der Entscheidungen Gewicht besitzen. Eine Welt, in der Spieler nicht einfach nur Charaktere erstellen, sondern gemeinsam eine Gesellschaft aufbauen.

Eine Welt, die sich lebendig anfühlt.

Nicht für ein paar Wochen.

Sondern für Jahre.

01Der Startschuss

Unser Weg beginnt am 19. November 2026.

Countdown

Bis GTA VI auf PS5 & Xbox erscheint

Für viele wird dieser Tag der Moment sein, an dem sie zum ersten Mal Leonida betreten. Für uns wird es der Beginn einer der wichtigsten Phasen dieses Projekts sein.

––Tage
––Std
––Min
––Sek

Am 19. November 2026 erscheint Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Denn während GTA VI zunächst auf den Konsolen erscheint, werden wir die Zeit nutzen, um diese neue Welt wirklich kennenzulernen. Wir wollen nicht einfach Karten studieren oder Orte anhand von Screenshots auswählen.

Wir wollen Leonida erleben.

Wir wollen durch die Straßen fahren, Viertel kennenlernen, Gebäude entdecken, Entfernungen verstehen und herausfinden, welche Orte sich für welche Geschichten eignen.

Vice City bei Tag: Hotels, Wohntürme und die Skyline im Hintergrund

Frage 01

Wo könnte später ein Krankenhaus entstehen?

Ein Hochhaus in der Abenddämmerung, ein Helikopter kreist darüber

Frage 02

Welche Gebäude eignen sich für Behörden?

Downtown Vice City bei Nacht mit Arena und Riesenrad

Frage 03

Wo könnten Gerichte, Polizeidienststellen oder Unternehmen ihren Platz finden?

Ein Motorradclub fährt eine Landstraße in Ambrosia entlang

Frage 04

Welche Straßen eignen sich für Veranstaltungen?

Luxuriöse Wohntürme direkt am Wasser

Frage 05

Welche Viertel fühlen sich nach Wohlstand an –

Ein heruntergekommenes Motel bei Nacht in Port Gellhorn

Frage 06

– und welche erzählen eine völlig andere Geschichte?

Eine Strandbar auf den Leonida Keys, davor feiernde Gäste

Frage 07

Wo entstehen natürliche Treffpunkte?

Eine Straße unter einer Hochbahn, die Pfeiler mit bunten Murals bemalt

Frage 08

Welche Orte haben das Potenzial, Teil einer Geschichte zu werden, über die Spieler noch Monate später sprechen?

Genau solche Fragen werden wir uns stellen.

Denn wir wollen die Welt nicht erst kennenlernen, wenn GTA VI irgendwann auf dem PC erscheint. Wir wollen vorbereitet sein.

  1. Schritt 1Entdecken
  2. Schritt 2Dokumentieren
  3. Schritt 3Ausprobieren
  4. Schritt 4Planen

02Kein Anfang, ein Moment

Der PC-Release ist für uns nicht der Anfang.

Er soll der Moment sein, in dem unsere Vorbereitung Realität wird.

Sobald GTA VI auf dem PC verfügbar ist und die technischen Voraussetzungen für ein Projekt wie VYCE RP gegeben sind, wollen wir nicht bei null anfangen.

Wir wollen dann bereits wissen, welche Welt wir bauen möchten.

Konzepte vorbereitet.
Strukturen stehen.
Ideen getestet.

Unsere Vorstellungen von Regierung, Justiz, Polizei, Rettungsdienst, Medizin, Wirtschaft, Medien und kriminellen Organisationen sollen nicht aus ein paar Dokumenten bestehen, die wenige Wochen vorher geschrieben wurden.

Sie sollen das Ergebnis einer langen Entwicklungsphase sein.

Unser Ziel ist es, vom ersten möglichen Tag an die Grundlage für ein außergewöhnliches GTA-6-Roleplay-Erlebnis zu schaffen. Und genau deshalb beginnen wir so früh.

Ein Wasserflugzeug über den Leonida Keys, im Hintergrund die Skyline von Vice City

Roadmap · Phase 01

Warten auf GTA VI für PC

Zur Roadmap

03Woher wir kommen

Für viele von uns begann diese Reise vor über zwanzig Jahren.

Dieses Projekt ist für uns nicht einfach nur „der nächste GTA-Server“. Grand Theft Auto begleitet viele Menschen in unserem Team schon einen großen Teil ihres Lebens. Einige von uns saßen damals mit GTA III auf der PlayStation 2 vor dem Fernseher und haben zum ersten Mal Liberty City erkundet.

01

2001

GTA III

Liberty City

Auf der PlayStation 2 vor dem Fernseher.

02

2002

Vice City

Vice City

Neon, Radiosender, die 80er.

04

2004

San Andreas

Los Santos · San Fierro · Las Venturas

Drei Städte, ein ganzer Staat.

08

2008

GTA IV

Liberty City

Grau, dicht, erwachsen.

13

2013

GTA V

Los Santos

Und irgendwann: Roleplay.

26

2026

GTA VI

Leonida

Unsere Welt beginnt.

Wir erinnern uns.

Grand Theft Auto war für viele von uns nie einfach nur irgendeine Spielereihe. Wir sind mit diesen Spielen aufgewachsen.

An Nächte, in denen eigentlich längst hätte Schluss sein sollen.

An Missionen, die wir unzählige Male versucht haben.

An das erste Mal, als wir bestimmte Städte betreten haben.

An Radiosender, deren Songs man Jahre später hört und sofort wieder genau weiß, wo man damals im Spiel unterwegs war.

An Freunde, mit denen man gespielt hat.

Und an Geschichten, die aus einem Videospiel Erinnerungen gemacht haben.

Und irgendwann wurde aus Grand Theft Auto noch etwas anderes.

Roleplay.

04Was uns geprägt hat

Tausende Stunden GTA Roleplay haben uns geprägt.

Viele von uns haben über die vergangenen Jahre mehrere tausend Stunden in GTA-V-Roleplay verbracht.

Als Spieler.

Mit Charakteren, die über Monate gewachsen sind – und mit allem, was ihnen unterwegs passiert ist.

Als Mitglieder von Fraktionen.

In Behörden, Unternehmen und Organisationen, die nur funktionieren, wenn Menschen sie tragen.

Als Verantwortliche hinter Projekten.

Dort, wo Entscheidungen getroffen werden, die eine ganze Community spüren kann.

Und teilweise auch als diejenigen, die gesehen haben, wie großartig eine Roleplay-Community sein kann – aber ebenso, wie schnell gute Ideen durch falsche Entscheidungen verloren gehen können.

Wir haben Server kommen und gehen sehen. Wir haben Konzepte erlebt, die fantastisch funktioniert haben. Und wir haben Systeme erlebt, die auf dem Papier gut klangen, aber im täglichen Roleplay kaum funktioniert haben.

Was wir wissen

Wie wichtig eine funktionierende Wirtschaft ist.

Wie entscheidend gute Fraktionsstrukturen sind.

Wie viel eine glaubwürdige Justiz zum Roleplay beitragen kann.

Wie schnell übermäßige Bürokratie Spielspaß zerstört.

Wie wichtig Konsequenzen sind.

Aber auch, wie wichtig Freiheit ist.

Und vor allem wissen wir eines:

Ein guter Roleplay-Server entsteht nicht durch hundert Scripts.
Er entsteht durch Menschen.

05Eure Stimme

Deshalb wollen wir VYCE RP nicht alleine entwickeln.

Natürlich haben wir Vorstellungen davon, wie VYCE RP funktionieren soll. Wir haben Ideen. Wir haben Prinzipien. Wir haben Erfahrungen aus tausenden Stunden Roleplay.

Aber wir wollen nicht in einem geschlossenen Raum sitzen, alles fertig entwickeln und euch irgendwann ein fertiges Produkt vorsetzen.

Wir wollen diesen Weg gemeinsam mit euch gehen. Von Tag eins an.

Denn diejenigen, die später auf VYCE RP spielen, sollen bereits heute eine Stimme bekommen.

Ein belebter Strand in Vice City mit Rettungsschwimmerturm

Von Tag eins an.

Was wünscht ihr euch von GTA-6-Roleplay?

Welche Dinge haben euch auf anderen Projekten begeistert?

Welche Dinge wollt ihr nie wieder erleben?

Wie sollte eine Regierung funktionieren?

Was erwartet ihr von Polizei und Justiz?

Wie umfangreich sollte eine Wirtschaft sein?

Welche Möglichkeiten sollten Unternehmen haben?

Was macht gutes Crime-RP aus?

Was braucht medizinisches Roleplay?

Welche Geschichten wolltet ihr schon immer spielen, konntet sie bisher aber nirgendwo umsetzen?

Wir wollen diese Antworten hören.

Nicht irgendwann. Jetzt.

Auf Discord mitreden

Eure Ideen sollen Teil dieser Welt werden.

Nicht jede Idee wird umgesetzt werden können. Und nicht jeder Wunsch wird automatisch Teil von VYCE RP. Das wäre weder realistisch noch ehrlich.

Aber wir werden zuhören. Wir werden diskutieren. Wir werden Konzepte hinterfragen.

Und wenn eine Idee unsere Welt besser macht, dann soll es keine Rolle spielen, ob sie von einem Entwickler, einem Teammitglied oder jemandem kommt, der gerade erst unserer Community beigetreten ist.

VYCE RP soll kein Projekt werden, bei dem eine kleine Gruppe entscheidet, was tausende Spieler gut finden müssen. Es soll eine Welt werden, die gemeinsam mit ihrer Community wächst.

Eine Welt, deren Grundgerüst wir bauen – deren Geschichten aber ihr schreibt.

06Transparenz

Deshalb sprechen wir schon heute darüber.

Diese Website ist der erste sichtbare Schritt. Und sie ist bewusst ehrlich.

Was wir heute nicht haben

  • Keinen Serverstart zu verkünden.
  • Keine Spielerzahlen zu präsentieren.
  • Keine fertigen Systeme zu zeigen.
  • Keine Versprechen, von denen wir nicht wissen, ob wir sie halten können.

Was wir euch zeigen können

  • Unseren Weg.
  • Unsere Ideen.
  • Unsere Entscheidungen.
  • Unsere Fortschritte.
  • Und auch die Dinge, die vielleicht einmal nicht funktionieren.

Mit unserer Roadmap wollen wir transparent machen, woran wir arbeiten und wohin sich das Projekt entwickelt.

In den kommenden Monaten werden wir nach und nach unsere Vorstellungen für die verschiedenen Bereiche von VYCE RP vorstellen.

Regierung
Behörden
Justiz
Polizei
Medizin & Rettungsdienst
Wirtschaft
Unternehmen
Medien
Crime

Und viele weitere Systeme, die am Ende ineinandergreifen müssen, damit aus einer Karte tatsächlich eine glaubwürdige Welt entsteht.

Schlüsselpositionen

Verantwortung statt Titel.

Parallel dazu werden wir beginnen, Schlüsselpositionen aufzubauen und Menschen zu suchen, die nicht einfach nur einen Rang oder Titel besitzen möchten, sondern Verantwortung für diese Welt übernehmen wollen.

Offene Stellen ansehen

07Die Expedition

Am 19. November beginnt unsere Expedition nach Leonida.

Wenn GTA VI erscheint, werden Millionen Spieler diese Welt zum ersten Mal entdecken. Wir auch. Aber wir werden sie mit einem ganz bestimmten Blick betrachten.

Wir werden nicht nur überlegen, wo die nächste Mission beginnt.

Wir werden uns fragen, welche Geschichten dort eines Tages entstehen könnten.

Wir werden nicht nur Gebäude sehen.

Wir werden mögliche Unternehmen, Behörden, Treffpunkte und Schauplätze sehen.

Wir werden nicht nur Straßen entlangfahren.

Wir werden überlegen, welche Rolle diese Straßen irgendwann in unserer eigenen Welt spielen könnten.

Und mit jedem Ort, den wir kennenlernen, wird VYCE RP ein Stück konkreter werden. Bis irgendwann der Moment kommt, auf den wir hinarbeiten:

GTA VI erscheint auf dem PC.

Und aus all den Dokumenten, Konzepten, Ideen, Diskussionen und Monaten der Vorbereitung entsteht etwas, das man tatsächlich betreten kann.

Unsere Welt.

Eure Welt.

VYCE RP.

Wir können heute noch nicht sagen, welche Geschichten dort eines Tages erzählt werden.

Oder welche Charaktere irgendwann zu Namen werden, die auf dem ganzen Server bekannt sind.

Wer Bürgermeister wird.

Wer ein Unternehmen aufbaut.

Wer vor Gericht steht.

Wer eine Zeitung gründet.

Wer ein Imperium erschafft.

Wer alles verliert.

Und genau das ist das Schöne daran. Diese Geschichten können wir nicht planen.

Ihr werdet sie schreiben.

Wir können nur dafür sorgen, dass sie eine Welt bekommen, in der sie entstehen können. Und damit beginnen wir jetzt.

Wie es weitergeht

Die nächsten Schritte.

Ohne erfundene Termine – dafür mit einem ehrlichen Blick darauf, was als Nächstes passiert.

September 2026

Website & Discord sind live. Die ersten Konzepte und Leadership-Bewerbungen folgen.

19. November 2026

GTA VI erscheint für Konsolen. Unsere Expedition nach Leonida beginnt.

Danach

Wir stellen Bereich für Bereich unsere Vorstellungen vor – und diskutieren sie mit euch.

PC-Release

Die Entwicklung startet. Aus Monaten Vorbereitung wird eine Welt, die man betreten kann.

Wenn ihr Wünsche habt, Ideen, Konzepte oder vielleicht diesen einen Gedanken, bei dem ihr euch seit Jahren sagt:

„So müsste ein GTA-Roleplay-Server das eigentlich machen.“

Dann erzählt ihn uns.

  • Teilt eure Ideen.
  • Teilt eure Wünsche.
  • Teilt eure verrücktesten Roleplay-Konzepte.

Und baut diese Welt gemeinsam mit uns auf. Unser Anspruch ist nicht, einfach nur irgendeinen GTA-6-Roleplay-Server zu eröffnen. Unser Anspruch ist, gemeinsam mit euch vom ersten Tag an ein Roleplay-Erlebnis aufzubauen, das neue Maßstäbe setzt.

Wir sehen uns in Leonida.

Server Management · VYCE RP

VYCE RP – Logo: Vice-City-Skyline im Sonnenuntergang

Diskussion

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