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Your City. Your Story.

Jede Stadt hat eine Schattenseite.

Leonida ist keine Ausnahme. Hier gibt es keine Gang-Slots und keinen Loot-Grind – sondern Organisationen mit Geschichte, echte Gegenspieler und Konsequenzen, die gespielt werden. Wer aufsteigen will, muss etwas riskieren.

Keine Slots. Konzepte.

Kriminelles Roleplay ist auf diesem Server gewollt – als Motor für Ermittlungen, Prozesse, Schlagzeilen und politische Krisen. Es ist die anspruchsvollste Art, Leonida zu spielen. Und die mit den besten Geschichten.

Echte Gegenspieler

VCPD, Sheriff, Troopers, Staatsanwaltschaft – alles Spieler. Wer erwischt wird, sitzt nicht in einem Menü, sondern im Verhörraum. Und danach vor einem echten Richter.

Territorium & Routen

Die Keys, der Hafen, die Landstraßen im County, die Viertel der Stadt. Wer eine Route kontrolliert, kontrolliert den Preis – und hat Feinde, die das ändern wollen.

Die legale Fassade

Nachtclub, Bauunternehmen, Autohaus, Kanzlei. Die Unterwelt ist mit der Wirtschaft verwoben – Geldwäsche, Bestechung und Einfluss laufen über Geschäfte, nicht über Waffen.

Aufstieg & Fall

Vom Runner zum Capo, vom Prospect zum President. Aber jeder Aufstieg hat einen Preis: Verrat, Haft, Verlust. Genau das macht den Aufstieg etwas wert.

Wer die Nacht regiert.

9 Wege in die Unterwelt, 7 davon aktuell für Konzepte geöffnet. Jede Kategorie hat eigene Gegenspieler, eigene Regionen – und eigene Art, an die Spitze zu kommen.
Limitiert

Organized Crime

Syndikate mit legaler Fassade und langem Atem.

Tagsüber Bauunternehmer, Clubbesitzer, Spender für den Wahlkampf. Nachts entscheidet dein Syndikat, wer in Vice City Geschäfte machen darf – und was es kostet.

  • Schutzgeld & Einfluss
  • Geldwäsche über Tarnfirmen
  • Korruption in Politik & Behörden
  • Auftragsvergabe an Crews
  • Verhandlungen statt Schießereien
Gegenspieler
VCPD Organized Crime Unit, District Attorney, konkurrierende Familien
Region
Downtown Vice City, Ocean Beach
Limitiert

Mafia

Familie, Tradition, Schweigen. Alte Strukturen in einer neuen Stadt.

Ein Name, der seit Generationen etwas bedeutet. Loyalität wird belohnt, Verrat hat einen Preis – und die Omertà gilt auch im Verhörraum.

  • Familienhierarchie: Boss, Underboss, Capos, Soldaten
  • Restaurants & Import als Fassade
  • Sitzungen, Tribute, Initiationen
  • Alte Feindschaften, neue Allianzen
  • Anwälte auf Kurzwahl
Gegenspieler
Kartelle, State Bureau, investigative Journalisten
Region
Vice City, Little Havana
Limitiert

Cartels

Import über die Keys, Verteilung über das County, Geldwäsche in Vice City.

Die Ware kommt über das Wasser. Wer die Keys kontrolliert, kontrolliert den Preis auf jeder Straße Leonidas – und jeder will ein Stück davon.

  • Import über Boote & Kleinflugzeuge
  • Verteilernetz über Gangs & Clubs
  • Marinas, Hangars & Lagerhallen
  • Verhandlungen mit Gangs und Syndikaten
  • Geldwäsche über Nachtclubs & Immobilien
Gegenspieler
Küstenwache, Troopers, rivalisierende Kartelle, die eigene Kette
Region
Leonida Keys, Port Gellhorn, Vice City Marina
Limitiert

Motorcycle Clubs

Charter, Clubhaus, Landstraße. Das County gehört den Clubs – sagen die Clubs.

Kutte, Clubhaus, Brüder. Auf der Landstraße seid ihr Familie – und wehe dem, der ohne Erlaubnis durch euer County fährt.

  • Charter mit President, VP, Sgt-at-Arms
  • Runs, Clubhaus-Nächte, Church
  • Waffen- & Schmuggelrouten über Land
  • Werkstätten & Bars als Fassade
  • Rivalitäten mit anderen Chartern
Gegenspieler
Sheriff's Office, Troopers, andere Clubs
Region
Ambrosia, Mount Kalaga, Highways
Limitiert

Smuggling Organizations

Boote, Airboats, Kleinflugzeuge. Wer die Routen kennt, kontrolliert den Markt.

Du fragst nicht, was in den Kisten ist. Du kennst jeden Kanal in den Everglades, jede Landebahn im Sumpf – und die Schichtpläne der Küstenwache.

  • Routen über Wasser, Land & Luft
  • Airboats, Speedboats, Cessnas
  • Verstecke im Sumpf & in den Keys
  • Logistik für Kartelle und Clubs
  • Katz und Maus mit Küstenwache & Troopers
Gegenspieler
Küstenwache, Troopers, Fish & Wildlife, Konkurrenten auf derselben Route
Region
Grassrivers, Leonida Keys, Port Gellhorn
Offen

Poaching & Wildlife Trade

Wilderer, Hehler, Exotenhändler. Der Sumpf zahlt bar und stellt keine Fragen.

Nachts mit Scheinwerfer und Airboat durch die Grassrivers, morgens hängen die Häute zum Trocknen. Zwei Wochen später stehen in einer Boutique in Ocean Beach Stiefel aus Alligatorleder – handgefertigt, viertausend Dollar, Herkunft: keine Angabe.

  • Nachtjagd mit Airboat, Fallen & Scheinwerfer
  • Häute, Trophäen & Alligatorleder an Hehler
  • Exotische Tiere für private Sammler & Hinterhof-Zoos
  • Gefälschte Jagdscheine und getürkte Zuchtpapiere
  • Verstecke im Sumpf, Verkauf in der Stadt
Gegenspieler
Park Ranger Service, Marine Unit des Sheriffs, Tierschützer & Journalisten
Region
Grassrivers, Mount Kalaga, Leonida Keys
Limitiert

Underground Businesses

Illegale Clubs, Werkstätten, Wettbüros – die Schattenwirtschaft Leonidas.

Vorne Autowerkstatt, hinten Chop Shop. Vorne Bar, hinten Pokerrunde mit sechsstelligem Pot. Deine Kunden wissen, wo sie klingeln müssen.

  • Chop Shops & Fälscherwerkstätten
  • Illegale Pokerrunden & Wettbüros
  • Untergrund-Clubs & Kampfabende
  • Hehlerei & Pfandleihe
  • Dienstleister für alle Organisationen
Gegenspieler
VCPD, Steuerbehörde, Erpresser aus der eigenen Szene
Region
Port Gellhorn, Vice City Industrial
Geschlossen

Street Gangs

Viertel, Loyalität, Straßenökonomie. Wird in Phase 03 geöffnet.

Der Block ist alles. Wer hier aufwächst, kennt jede Ecke, jedes Gesicht – und weiß, wem das Viertel gehört. Noch.

  • Territorium & Straßenhandel
  • Beef mit Nachbar-Gangs
  • Aufstieg vom Runner zum OG
  • Verbindung zu Kartellen & Syndikaten
  • Musik, Kultur, Viertelidentität
Gegenspieler
VCPD Gang Unit, andere Gangs, Gentrifizierung
Region
Vice City Viertel (werden in Phase 03 definiert)
Geschlossen

Crews

Spezialisierte Teams für Jobs mit hohem Risiko. Wird später geöffnet.

Keine Hierarchie, kein Territorium – nur der nächste Job. Fahrer, Hacker, Safeknacker, Insider. Ein Plan, eine Nacht, und dann verschwindet ihr.

  • Heists mit Planung & Vorbereitung
  • Spezialisten statt Soldaten
  • Aufträge von Syndikaten & Kartellen
  • Fluchtfahrzeuge, Verstecke, Alibis
  • Ein Fehler – und alle sitzen
Gegenspieler
VCPD SWAT, Ermittler, der eigene Insider
Region
Überall, wo es sich lohnt

So könnte deine Geschichte gehen.

Niemand startet als Boss. Die besten Crime-Geschichten auf einem Roleplay-Server sind die, die über Monate wachsen – und deren Ende niemand kennt. Auch du nicht.
    01

    Der Niemand

    Du kommst mit einer Tasche und einem Namen, den keiner kennt, nach Port Gellhorn. Ein Barkeeper vermittelt dir einen Job: Pakete fahren, keine Fragen stellen. Du fährst.

    02

    Der erste Deal

    Du lieferst zuverlässig, du redest nicht. Nach Wochen sitzt du zum ersten Mal mit am Tisch. Deine erste eigene Route, deine ersten eigenen Leute – und der erste Fehler, der dir fast alles kostet.

    03

    Das Territorium

    Eine Bar, eine Werkstatt, zwei Straßenzüge. Die Polizei kennt jetzt dein Gesicht, die Konkurrenz kennt deine Adresse. Du brauchst einen Anwalt, einen Buchhalter – und Freunde in der Stadtverwaltung.

    04

    Die Ermittlung

    Eine Task Force observiert seit Monaten. Ein Journalist stellt Fragen. Einer deiner Leute schweigt vor der Staatsanwaltschaft nicht mehr. Du entscheidest: verhandeln, verschwinden – oder kämpfen.

    05

    Der Preis

    Der Prozess wird live gespielt. Vielleicht gewinnt dein Anwalt. Vielleicht sitzt du Jahre. Vielleicht führt jemand anderes deine Organisation weiter – und deine Geschichte wird zur Legende, die andere erzählen.

Spannung statt Chaos.

Crime-RP funktioniert nur, wenn beide Seiten Spaß haben – Täter wie Ermittler. Deshalb gibt es klare Linien.

Das wollen wir

  • Organisationen mit Geschichte, Motiv und Zielen
  • Konflikte, die Ermittlungen, Prozesse und Schlagzeilen erzeugen
  • Verhandlungen, Drohungen, Bündnisse – Gewalt als letztes Mittel
  • Charaktere, die Verluste bespielen, statt sie zu vermeiden
  • Verbindungen zu Wirtschaft, Politik und Medien

Das wollen wir nicht

  • Organisationen, die nur existieren, um Loot zu farmen
  • Raubüberfälle im Akkord ohne Planung und Motiv
  • Cop-Baiting und sinnlose Provokation von Behörden
  • Geiseln, die keine echten Spieler sind, oder respektlos behandelt werden
  • Schießereien als erste statt letzte Option

Größere Straftaten wie Banküberfälle oder Entführungen haben Cooldowns und Mindestanforderungen an beteiligte Behörden. Verhaftung, Verfahren und Haft werden ausgespielt – mit echten Anwälten, Staatsanwälten und Richtern.

Crime Rules lesen

Was ein Konzept enthalten muss.

Die Bewerbung für eine Organisation ist bewusst umfangreich. Sie ist der erste Test, ob die Organisation eine Geschichte hat – oder nur einen Namen.
  1. 01 Name der Organisation
  2. 02 Art der Organisation
  3. 03 Hintergrund
  4. 04 Gründer
  5. 05 Hierarchie
  6. 06 RP-Konzept
  7. 07 Ziele
  8. 08 Auftreten
  9. 09 Territorium
  10. 10 Legale Tarnunternehmen
  11. 11 Gewünschte Größe
  12. 12 Beziehung zu anderen Organisationen

Bewerbungsstatus

OffenLimitiertGeschlossen

Plätze werden limitiert vergeben – Qualität vor Quantität. Street Gangs und Crews werden in Phase 03 (Economy) geöffnet, sobald Viertel und Wirtschaft stehen.