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Your City. Your Story.

Eine Welt, die von Spielern geschrieben wird.

VYCE RP besteht nicht aus Jobs und Scripts. Er simuliert eine Gesellschaft, in der jede Fraktion die anderen beeinflusst – und in der deine Entscheidungen bleiben. Hier erfährst du, was wir bauen, wo wir heute stehen und was wir noch nicht wissen.

Charaktere statt Grind

Wer du bist, zählt mehr als was du besitzt. Fortschritt bedeutet Einfluss, Beziehungen und Ruf – nicht Kontostand.

Geschichten statt Farming

Jobs sind Kulisse für das, was wirklich passiert: Konflikte, Allianzen, Verrat, Aufstieg und Fall.

Konsequenzen statt Reset

Verhaftungen führen zu Verfahren. Gesetze verändern Geschäfte. Ein Charakter, der stirbt, bleibt tot.

01Wo wir stehen

Leonida ist noch nicht gebaut. Zumindest nicht von uns.

Aber die Entscheidung, dieses Projekt zu bauen, ist gefallen. VYCE RP beginnt nicht an dem Tag, an dem der erste Spieler den Server betritt. Es beginnt jetzt – mit einer Idee, mit vielen Jahren Erfahrung und mit der Zeit, die uns bis zum PC-Release bleibt.

Countdown

Bis GTA VI auf PS5 & Xbox erscheint

Für viele der Tag, an dem sie Leonida zum ersten Mal betreten. Für uns der Start einer der wichtigsten Phasen: Wir wollen die Welt kennenlernen, bevor wir sie bauen.

––Tage
––Std
––Min
––Sek

Heute

01

Die Entscheidung ist gefallen.

Website und Discord sind live. Wir sammeln Ideen, bauen Schlüsselpositionen auf und schreiben die ersten Konzepte – lange bevor eine Zeile Servercode existiert.

19. November 2026

02

Die Expedition nach Leonida.

GTA VI erscheint für PS5 und Xbox. Wir fahren durch die Straßen, lernen Viertel kennen, dokumentieren Orte – und fragen uns, welche Geschichten dort entstehen könnten.

PC-Release

03

Die Entwicklung beginnt.

Sobald GTA VI auf dem PC verfügbar ist und eine Multiplayer-Plattform existiert, legt unser Entwicklerteam los – mit fertigen Konzepten statt bei null.

Danach

04

Eine Welt, die man betreten kann.

Aus Monaten Vorbereitung wird ein Server. Erste Tests mit der Community, dann Behörden, Wirtschaft und Justiz – Bereich für Bereich.

02Was wir bauen

Keine Sammlung von Systemen. Eine Gesellschaft.

Vier Bereiche, die sich gegenseitig brauchen – und gegenseitig unter Druck setzen. Jeder davon bekommt in den kommenden Monaten ein eigenes Konzept, das wir mit euch diskutieren.

Baustein 01

Institutionen, die funktionieren

Regierung, Polizei, Justiz und Medizin sind keine Kulisse. Sie haben Strukturen, Budgets, Zuständigkeiten – und Menschen, die sie führen. Eine Verhaftung endet nicht in der Zelle, sondern im Gerichtssaal.

Baustein 02

Eine Wirtschaft, die Spieler tragen

Unternehmen sind Treffpunkte, Arbeitgeber und Machtfaktoren. Lizenzen kommen von der Stadt, Steuern vom Staat, Ärger von der Konkurrenz. Wer ein Imperium baut, baut es gegen Widerstand.

Baustein 03

Eine Unterwelt mit Preis

Organisierte Kriminalität braucht Konzept, Geschichte und Tarnung. Sie erzeugt Ermittlungen, Prozesse, Schlagzeilen – und Verluste, die gespielt werden. Kein Grind, keine Reset-Taste.

Baustein 04

Medien, die Macht kontrollieren

Journalisten berichten über Politik, Polizei und Prozesse. Ein Artikel kann Karrieren beenden, eine Radiosendung eine Wahl drehen. Wer die Geschichte erzählt, prägt, wie sie erinnert wird.

03Wie wir bauen

Was früher Wochen bis Monate gedauert hat, dauert heute Stunden.

Die Modding-Szene hat sich in den letzten Jahren grundlegend verändert. Künstliche Intelligenz unterstützt Entwickler heute beim Schreiben von Scripten, beim Bauen von Funktionen, beim Gestalten von Menüs und Interfaces – und bei vielem mehr. Für ein Community-Projekt wie VYCE RP heißt das: Ideen lassen sich schneller umsetzen, schneller testen und, wenn sie nicht funktionieren, schneller wieder verwerfen.

Früher

Wochen bis Monate

Ein Script schreiben, ein Menü bauen, ein System durchtesten – jedes davon ein eigenes Projekt für ein kleines Team.

Heute

Wenige Stunden

Das Grundgerüst steht am selben Tag. Die Zeit, die übrig bleibt, fließt in das, was zählt: Feinschliff, Balance, Spielgefühl.

Scripte & Funktionen

Inventar, Jobs, Notrufsysteme, Fahrzeuglogik – Grundgerüste entstehen in Stunden statt in Wochen.

Menüs & Interfaces

Aus einer Skizze wird ein funktionierendes Interface, das sich sofort im Spiel testen lässt.

Datenbank & Backend

Charakterdaten, Wirtschaft, Besitz – Strukturen, die früher lange Abstimmung brauchten, stehen schnell.

Fehlersuche & Tests

Bugs werden schneller gefunden, Abläufe schneller geprüft. Weniger Wartezeit zwischen Idee und Ergebnis.

Was man dabei nicht vergessen darf

Die Idee, das Design und die Funktion entstehen immer noch durch Menschen.

KI schreibt Code. Sie entscheidet nicht, ob sich ein Menü richtig anfühlt, ob eine Animation glaubwürdig wirkt oder ob eine Regel dem Roleplay nützt oder es erstickt. Diese Fragen müssen wir uns stellen – für jeden einzelnen Bereich dieses Projekts.

KI liefert

Tempo, Code, Varianten.

Der Mensch entscheidet

Idee, Design, Spielgefühl.

Wie soll das Menü aussehen – und wie fühlt es sich an, es zu bedienen?

Wie soll eine Animation ablaufen, damit sie glaubwürdig wirkt?

Was passiert nach einer Verhaftung – und was darf dabei nicht passieren?

Wie viel Bürokratie verträgt Spielspaß?

Welche Konsequenzen sind spannend – und welche nur frustrierend?

Wo hört ein System auf und wo beginnt die Geschichte?

Was das für uns bedeutet

Ein guter Roleplay-Server entsteht nicht durch hundert Scripts.
Er entsteht durch Menschen.

Die Werkzeuge sind da. Was uns groß macht, sind die Leute, die wissen, wie gutes Roleplay aussieht – und die Zeit haben, es umzusetzen. Mit genügend Manpower können wir in kürzester Zeit etwas Großes erschaffen.

04Offene Karten

Wir spielen mit offenen Karten.

Uns ist wichtig, ehrlich zu sein – auch dann, wenn es weniger beeindruckend klingt als ein Trailer mit Startdatum. Diese Website ist der erste sichtbare Schritt. Und sie ist bewusst ehrlich.

Was wir heute nicht haben

  • Keinen Serverstart zu verkünden.
  • Keine Spielerzahlen zu präsentieren.
  • Keine fertigen Systeme zu zeigen.
  • Keine Versprechen, von denen wir nicht wissen, ob wir sie halten können.

Was wir euch zeigen können

  • Unseren Weg.
  • Unsere Ideen.
  • Unsere Entscheidungen.
  • Unsere Fortschritte.
  • Und auch die Dinge, die vielleicht einmal nicht funktionieren.

Fragen, auf die wir heute keine Antwort haben

ROME oder SixM? Wir wissen es nicht.

Wann erscheint GTA VI für den PC?

Es werden noch viele Monate ins Land ziehen. Ein Datum gibt es nicht – und wir erfinden auch keins.

Auf welcher Multiplayer-Plattform bauen wir?

Wird es ROME? Wird es SixM? Etwas, das heute noch niemand kennt? Und wie lange dauert es, bis Rockstar Games überhaupt eine Grundlage dafür schafft? Wir wissen es nicht.

Wann kann man VYCE RP spielen?

Sobald die technischen Voraussetzungen da sind. Unser Ziel ist, dann so vorbereitet zu sein, dass die ersten Tests innerhalb weniger Wochen möglich werden.

Sobald es Antworten gibt, erfahrt ihr sie bei uns als Erste.

Keine Gerüchte, keine erfundenen Termine. Was wir wissen, steht in den News – und auf dem Discord, sobald wir es wissen.

Du joinst nicht nur einen Server.
Du wirst Teil seiner Geschichte.

Keine Fraktion existiert für sich. Was in einem Bereich passiert, verändert die anderen.
Ein Hochhaus in der Abenddämmerung, ein Helikopter kreist darüber
01

Politik

verabschiedet Gesetze und Budgets

Ein Streifenwagen der Vice Beach Police bei Nacht
02

Polizei · Sheriff · Troopers

setzen sie durch – jede in ihrem Gebiet

Vice City bei Tag: Hotels, Wohntürme und die Skyline
03

Justiz

entscheidet, ob es rechtens war

Ein belebter Strand in Vice City mit Rettungsschwimmerturm
04

Medizin

trägt die Folgen jeder Eskalation

Blick von einem Hotelbalkon auf Pool und Strand
05

Wirtschaft

finanziert, umgeht oder beeinflusst all das

Downtown Vice City bei Nacht mit Arena und Riesenrad
06

Medien

machen es öffentlich

Eine Strandbar auf den Leonida Keys, davor feiernde Gäste
07

Zivilisten

leben mittendrin

Zwei Männer in einer improvisierten Plantage
08

Unterwelt

nutzt jede Lücke

Nachtleben in Vice City

Noch bevor der Server startet,
ist Discord der Treffpunkt.

Konzepte diskutieren, Fraktionen kennenlernen, Bewerbungsstatus erhalten, Entwicklungs-Updates aus erster Hand. Die Gründungsphase findet auf Discord statt.