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Your City. Your Story.

GTA VI Roleplay · Pre-Launch

Die Roadmap nach Leonida.

VYCE RP ist ein Roleplay-Projekt für GTA VI. Wir wissen nicht, wann der erste Spieler in Vice City einsteigt – das hängt an der PC-Version, für die es noch kein Datum gibt. Was wir wissen: was wir bis dahin tun, in welcher Reihenfolge, und warum. Genau das steht hier.

Release GTA VI
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19. November 2026 – der Startschuss für alles, was auf dieser Seite folgt.

19.11.2026

Fester Termin

Release GTA VI – Konsolen

10+

Entwicklerteam

FiveM, alt:V und RageMP erfahren

30 Tage

Erster Community-Test

nach Entwicklungsstart

Offen

Serverstart

abhängig von der PC-Version

So liest du diese Roadmap.

Ein fester Termin steht auf dieser Seite: der Release von GTA VI am 19. November 2026. Danach arbeiten wir in Kapiteln, nicht in Kalenderwochen – ein Kapitel beginnt, wenn das vorige fertig ist. Grund ist die PC-Version von GTA VI: Erst mit ihr gibt es Multiplayer-Frameworks, und erst dann kann ein Roleplay-Server überhaupt entstehen. Rockstar hat dafür noch kein Datum genannt. Wir könnten hier Wunschdaten hinschreiben und sie später stillschweigend verschieben. Machen wir nicht. Stattdessen aktualisieren wir diese Seite, sobald sich ein Status wirklich ändert.

Kapitel 00 · Jetzt
LäuftLäuft – seit 2026

Aufbau vor dem Spiel

Community, Konzepte und Führungsteams entstehen, während wir auf das Spiel warten.

Ein Roleplay-Server ist zu 20 Prozent Technik und zu 80 Prozent Menschen, Regeln und Strukturen. An diesen 80 Prozent arbeiten wir schon jetzt: Website und Discord stehen, das Regelwerk wächst, und für jede große Institution suchen wir Leute, die sie später führen wollen. Am ersten Tag im Spiel starten wir damit nicht bei null, sondern mit fertigen Konzepten und einem Team, das sich kennt.

  • Website, Bewerbungsportal & Discord
  • Regelwerk und Roleplay-Standards
  • Leadership-Recruiting für Behörden & Organisationen
  • Konzepte für Regierung, Justiz, Medizin & Wirtschaft
  • Community-Events und Formate vor dem Release
Kapitel 01 · Meilenstein
Geplant19. November 2026

Release von GTA VI

Der einzige feste Termin auf dieser Roadmap

Das Spiel erscheint – für Konsolen. Für uns beginnt damit die Vorarbeit am echten Material.

Am 19. November 2026 erscheint GTA VI für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Roleplay ist auf Konsolen nicht möglich, ein Server also noch nicht – aber ab diesem Tag hören wir auf zu spekulieren. Wir spielen die Story, wir schauen uns Leonida an, und wir dokumentieren alles, was für unser Projekt zählt. Diese Wochen sind kein Warten, sondern Recherche.

  • Story und Nebenmissionen durchspielen
  • Systematisch dokumentieren: Screenshots, Notizen, Clips
  • Watchparties & Release-Events auf Discord
  • Erste Annahmen aus unseren Konzepten gegen das echte Spiel prüfen
Kapitel 02
GeplantAb Release · ca. 4–8 Wochen

Analyse der Spielmechaniken

Was kann das Spiel von Haus aus – und was müssen wir selbst bauen?

Jedes Roleplay-Framework ist am Ende eine Antwort auf diese Frage. Wir nehmen GTA VI Mechanik für Mechanik auseinander: Wie fahren sich Autos, wie funktioniert das Wanted-System, wie laufen Geld, Immobilien und Telefon, welche Innenräume sind begehbar, wie tief geht die Charaktererstellung. Daraus entsteht eine Liste: Das nutzen wir, das erweitern wir, das ersetzen wir komplett. Erst diese Liste macht später eine ehrliche Entwicklungsplanung möglich.

  • Fahrzeugphysik, Waffenhandling & Schadensmodell
  • Wanted-System, Polizei-KI & Fluchtverhalten
  • Geld, Immobilien, Läden & In-Game-Wirtschaft
  • Telefon, Apps & Kontaktsysteme
  • Charaktererstellung, Kleidung & Anpassung
  • Begehbare Interieurs und ihre Grenzen
Kapitel 03
GeplantAb Release · parallel zur Analyse

Leonida erkunden & kartieren

Jede Region abfahren und festlegen, wo später gespielt wird.

Leonida ist mehr als Vice City. Wir arbeiten uns durch alle Regionen – die Metropole selbst, die Industrie von Port Gellhorn, die Kleinstadtwelt von Ambrosia, die Berge um Mount Kalaga, die Sümpfe der Grassrivers und die Inselkette der Leonida Keys. Für jede Region halten wir fest, welche Gebäude sich als Revier, Krankenhaus, Gericht, Werkstatt, Club oder Lagerhalle eignen und welche Ecken sich für kriminelles Roleplay anbieten. Ergebnis ist eine Karte, auf der eingezeichnet ist, wo unsere Welt spielt.

  • Region-Scouting: Vice City, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga, Grassrivers, Leonida Keys
  • Standorte für Behörden: Reviere, Wachen, Kliniken, Gerichte
  • Gewerbeflächen, Immobilien & Spielerbesitz
  • Territorien, Umschlagplätze und Hotspots der Unterwelt
  • Interaktive Karte auf der Website
Kapitel 04
GeplantAb Release · bis Entwicklungsstart

Fraktionen, Behörden & Organisationen

Jede Institution bekommt Struktur, Ränge, Dienstvorschriften und einen Bewerbungsweg.

Eine Stadt funktioniert nur, wenn ihre Institutionen funktionieren. Deshalb bauen wir sie einzeln aus: Regierung und Justiz, Polizei, Sheriff und State Troopers, Feuerwehr und Rettungsdienst, Küstenwache, Medien. Dazu die andere Seite – Kartelle, Straßengangs, Motorradclubs und Wirtschaftskriminalität, jeweils mit eigenem Gebiet und eigener Handschrift. Jede Fraktion erhält Rangsystem, Ausbildungsweg, Dienstvorschriften und eine klare Antwort darauf, wie man dort hineinkommt.

  • Government, Justiz & Verwaltung
  • VCPD, Sheriff, State Troopers & Highway Patrol
  • Feuerwehr, Rettungsdienst & Küstenwache
  • Kartelle, Gangs, Motorradclubs & Wirtschaftskriminalität
  • Unternehmen, Immobilien & Spielerwirtschaft
  • Rangsysteme, SOPs und Whitelist-Wege für Führungsrollen
Kapitel 05 · Offen
GeplantKein Datum bekannt

Warten auf die PC-Version

Der ehrlichste Punkt dieser Roadmap: Hier liegt die Entscheidung nicht bei uns.

Roleplay-Server laufen auf Multiplayer-Frameworks, und die gibt es nur für die PC-Version. Rockstar hat für GTA VI auf dem PC noch kein Datum genannt – bei GTA V lagen zwischen Konsolen- und PC-Release rund 18 Monate, das muss diesmal nicht so sein. Wir nennen deshalb kein Datum, das wir nicht halten können. Stattdessen beobachten wir die Framework-Szene, planen Serverhardware und Infrastruktur, finalisieren Konzepte und halten die Community zusammen.

  • Framework-Landschaft beobachten (FiveM, alt:V, RageMP & Nachfolger)
  • Serverhardware, Hosting & Infrastruktur planen
  • Konzepte und Regelwerk finalisieren
  • Community aktiv halten: Events, Forum, Formate
Kapitel 06
GeplantSobald PC-Version & Framework verfügbar sind

Entwicklung startet

Über zehn Entwickler legen los – mit einer Liste, die seit Monaten fertig ist.

Sobald ein stabiles Framework für die PC-Version existiert, beginnt die eigentliche Entwicklung. Unser Team – über zehn Programmierer mit jahrelanger Erfahrung in FiveM, alt:V und RageMP – arbeitet dann nicht an Konzepten, sondern an Code: Core-Framework, Charaktersystem, Inventar, Fahrzeuge, Jobs, Wirtschaft sowie die Systeme, ohne die Behörden nicht spielbar sind. Was gebaut wird, steht zu diesem Zeitpunkt längst fest – dadurch gewinnen wir die Wochen, die andere Projekte mit Grundsatzfragen verbringen.

  • Core-Framework, Datenbank & Charaktersystem
  • Inventar, Fahrzeuge, Werkstätten & Tuning
  • Jobs, Unternehmen & Wirtschaftskreislauf
  • Behörden- und Notrufsysteme, MDT & Dispatch
  • Medizin, Justiz & Haftsystem
Kapitel 07 · Meilenstein
GeplantInnerhalb von 30 Tagen nach Entwicklungsstart

Erster Community-Test

Erster Meilenstein: 30 Tage

Die ersten Funktionen gehen live – gemeinsam mit der Community getestet.

Wir wollen nicht monatelang im Stillen entwickeln und am Ende hoffen, dass es passt. Innerhalb von 30 Tagen nach Entwicklungsstart holen wir die Community auf den Server und testen die ersten Systeme live: Charakter anlegen, fahren, arbeiten, Funk, erste Einsätze. Was sich falsch anfühlt, erfahren wir dadurch früh – und nicht erst am Opening Day.

  • Erste Systeme live auf dem Testserver
  • Offene Feedback-Runden mit der Community
  • Bugfixing, Balancing & Performance-Messungen
  • Stresstests mit vielen Spielern gleichzeitig
Kapitel 08
GeplantNach dem ersten Community-Test

Closed Beta & State Building

Die Fraktionen ziehen ein, die Whitelist öffnet, die Stadt wird bewohnt.

Jetzt wird aus Technik eine Welt. Behörden, Regierung, Justiz, Medizin, Medien, Unternehmen und Organisationen ziehen mit ihren Führungsteams auf den Server und spielen ihre Strukturen ein. Parallel öffnet der Whitelist-Prozess: Interviews, Regelkunde, Probeeinsätze. Wer in der Aufbauphase Verantwortung übernommen hat, ist hier zuerst dabei.

  • Whitelist-Prozess öffnen: Bewerbung, Interview, Regelkunde
  • Fraktionen und Behörden einspielen
  • Erste Events und Szenarien mit echten Konsequenzen
  • Regelwerk im Live-Betrieb schärfen
  • Anti-Cheat, Moderation & Performance härten
Kapitel 09 · Ziel
GeplantWenn Leonida bereit ist

Opening Day

Die Tore öffnen – Gründungsmitglieder zuerst.

Am Opening Day ist Leonida kein leerer Server, sondern eine Stadt mit Geschichte: mit Behörden, die schon Akten haben, Unternehmen, die schon Kunden haben, und Organisationen, die schon Rechnungen offen haben. Wer den Weg von Anfang an mitgegangen ist, startet nicht als Neuling, sondern als Teil dessen, was hier entstanden ist.

  • Öffentlicher Start des Servers
  • Gründungsmitglieder und Fraktionsteams zuerst
  • Laufende Inhalte, Events und Updates

Wir freuen uns schon heute drauf.

Niemand kann dir sagen, an welchem Abend die Tore von Leonida aufgehen. Aber du kannst heute dabei sein, wenn entschieden wird, wie diese Stadt aussieht: welche Behörden es gibt, welche Familien die Docks kontrollieren, welcher Club am Ocean Drive die Nacht überlebt. Wer jetzt einsteigt, spielt später nicht auf einem fremden Server – sondern auf seinem eigenen.

Zuletzt aktualisiert: 25. September 2026