Regeln, die Geschichten möglich machen.
Dieses Regelwerk schützt nicht vor Roleplay – es schützt das Roleplay. Leicht reinzukommen, ernst in den Konsequenzen: Das ist Mindcore.
Midcore beim Einstieg
Du musst kein Profi sein, um hier zu spielen – aber du solltest einer werden wollen. Fehler sind okay, Absicht nicht.
Hardcore bei Konsequenzen
Verletzungen, Haft, Verluste und der Charaktertod werden ausgespielt. Wir bestrafen nicht den Spieler – wir spielen Konsequenzen für den Charakter.
Volleyball, kein Tennis-Ass
Gutes RP entsteht, wenn du den Ball zurückspielst. Ständige Gewinner sind die eigentlichen Verlierer.
§ 1
Grundsätze
VYCE RP ist Mindcore: leicht reinzukommen, ernst in den Konsequenzen. Diese Grundsätze sind der Maßstab, an dem jede Situation gemessen wird – auch wenn keine Regel sie wörtlich abdeckt.
- 1.1
Sei kein Idiot. Wer ernsthaft versucht, gutes Roleplay zu spielen, hat hier nichts zu befürchten. Wer nach Lücken sucht, um andere auszuspielen, bleibt nicht lange.
- 1.2
Roleplay geht vor Gewinnen. Eine Szene ist gelungen, wenn daraus Folge-RP entsteht – nicht, wenn du sie „gewonnen“ hast. Verlieren, aufgeben und Konsequenzen tragen gehören dazu.
- 1.3
Volleyball-RP: Spiel den Ball zurück. Gib deinem Gegenüber immer eine Reaktions- und Handlungsmöglichkeit. Wer den Ball behält, spielt allein.
- 1.4
Dein Charakter ist kein Hauptdarsteller. Er ist Teil einer Millionenstadt mit Polizei, Nachbarn, Kameras und Konsequenzen – auch nachts um vier, wenn der Server leer wirkt.
- 1.5
Wir bestrafen nicht den Spieler, sondern spielen Konsequenzen für den Charakter aus. Erst wo das nicht reicht, greift das Sanktionsmodell (§ 12).
- 1.6
Grauzonen sind keine Einladung. Wer gezielt Lücken im Regelwerk sucht, wird behandelt, als hätte er die Regel gebrochen, die er umgehen wollte.
- 1.7
Im Zweifel drei Fragen: Könnte mein Charakter das? Würde er das? Ist es für alle Beteiligten spielbar? Dreimal Ja – dann los.
§ 2
Community & Account
Gilt auf allen Plattformen von VYCE RP – im Spiel, auf Discord, im Forum und auf dieser Website.
- 2.1
Das Mindestalter beträgt 18 Jahre. Im Zweifel prüfen wir das.
- 2.2
Respekt ist OOC nicht verhandelbar. Diskriminierung, Sexismus, Rassismus, Antisemitismus, Hassrede und sexuelle Belästigung führen unabhängig vom Kontext zum dauerhaften Ausschluss – auch „im RP“.
- 2.3
Beleidigungen IC sind erlaubt, wenn sie zur Rolle und Situation passen, nie ins Persönliche gehen und keine Diskriminierung enthalten. Die Wortwahl bleibt deine Verantwortung.
- 2.4
Folgende Themen werden nicht bespielt – auch nicht angedeutet: Suizid, sexuelle Gewalt, Missbrauch, Schwangerschaft und Abbruch, Folter mit Verstümmelung, Terror mit realem Vorbild.
- 2.5
Ein Account pro Person. Keine Weitergabe, kein Verkauf, keine Multiaccounts. Zwei Spieler über dieselbe IP oder denselben Rechner melden sich vorab im Support.
- 2.6
Hacks, Cheats, Bug-Abuse, Autoaim, Crosshair-Overlays und Mods, die einen spielerischen Vorteil bringen, sind verboten. Grafik-Mods nur laut Freigabeliste. Gefundene Bugs werden gemeldet, nicht genutzt.
- 2.7
Kein Handel von Ingame-Werten, Items oder Accounts gegen echtes Geld oder Werte außerhalb des Servers.
- 2.8
Streaming ist willkommen. Streams sind für andere Spieler keine Informationsquelle (§ 3 Metagaming) – Stream-Sniping wird geahndet. Wer selbst im RP mit dem Streamer steht, schaut nicht zu.
- 2.9
Support-Gespräche sind vertraulich: nicht aufnehmen, nicht streamen, nicht veröffentlichen.
- 2.10
Mit der Whitelist stimmst du zu, dass Gameplay inklusive Stimme aufgezeichnet und für Support-Zwecke oder auf VYCE-Kanälen genutzt werden darf. Details stehen in der Datenschutzerklärung.
- 2.11
Werbung für andere Projekte oder das Abwerben von Spielern ist ohne Absprache untersagt.
- 2.12
Anweisungen des Server-Teams sind zu befolgen. Wer damit nicht einverstanden ist, nutzt das Ticket-System – nicht den Chat und nicht das RP.
§ 3
Begriffe
Damit alle vom Gleichen reden. Diese Begriffe tauchen im Regelwerk, im Support und in der Whitelist auf – und werden genau so ausgelegt.
- RDM – Random Deathmatch
- Verletzen oder Töten ohne ausgespielten, nachvollziehbaren Grund. Art und Intensität der Gewalt müssen aus der laufenden Situation hervorgehen.
- VDM – Vehicle Deathmatch
- Das Fahrzeug als Waffe: Überfahren, Rammen, Abdrängen ohne RP-Kontext oder als primäres Kampfmittel. Ausnahme: Flucht in nachweisbarer Notwehr.
- Power-RP / Powergaming
- Eigenes RP aufzwingen, ohne dem Gegenüber Handlungsspielraum zu lassen; Dinge tun, die dein Charakter nicht könnte; RP-Interaktion bewusst verweigern.
- Fail-RP
- Realitätsfremdes Verhalten: aus der Rolle fallen, Verletzungen ignorieren, keine Angst zeigen, mit dem Sportwagen durchs Gebirge.
- Fear-RP
- Dein Charakter hängt an seinem Leben. Wer mit einer Waffe bedroht wird, greift nicht zur eigenen, flüchtet nicht blind, verhandelt nicht frech – er hat Angst.
- Metagaming
- Informationen IC nutzen, die dein Charakter nicht haben kann – aus Streams, Discord, anderen eigenen Charakteren oder OOC-Absprachen.
- Ninja-RP
- Sich in eine Situation einmischen, zu der dein Charakter keinen direkten Bezug hat.
- Scripted-RP / Backseat-Gaming
- Verlauf oder Ausgang einer Szene OOC absprechen – oder Anweisungen von Personen befolgen, die nicht am RP beteiligt sind.
- Combat-Logging
- Ausloggen, Charakterwechsel, Suizid oder Flucht in nicht betretbare Gebäude, um einer laufenden Situation zu entkommen.
- Cop- / Gang-Baiting
- Behörden oder Gruppierungen grundlos provozieren, um eine Konfrontation zu erzwingen – etwa absichtlich durch Sperren fahren oder unrealistische Forderungen stellen.
- Trolling
- Absichtliches Stören, Nerven oder Zerstören von Roleplay – egal ob IC verpackt oder nicht.
- Bloodout / Charaktertod
- Das endgültige Ende eines Charakters – regelkonform, vom Support begleitet und mit beidseitigem Wissen um die Konsequenz (§ 5, § 8).
§ 4
Roleplay-Grundregeln
Das Handwerk. Diese Regeln gelten immer, für jeden Charakter, in jeder Szene.
- 4.1
Du bist IC, sobald du im Spiel bist. OOC-Kommunikation nur, wenn zwingend nötig – kurz, klar gekennzeichnet und nie, um eine Szene zu beeinflussen.
- 4.2
Überleben geht vor. Fear-RP ist Pflicht: Bedrohungen werden ernst genommen, Verletzungen ausgespielt. Niemand ist immun gegen Taser, Schmerz oder Angst.
- 4.3
Reaktionszeit: Gib deinem Gegenüber immer ausreichend Zeit zu reagieren, bevor du eskalierst. „Hände hoch“ und im selben Atemzug schießen ist RDM.
- 4.4
Bewusstlosigkeit wird gespielt. Wer bewusstlos ist, nimmt nichts wahr und erinnert sich später an nichts. Bleib trotzdem aufmerksam – Maßnahmen an deinem Charakter müssen ausgespielt werden können.
- 4.5
Kein Combat-Logging. Verbindungsabbruch oder Crash beenden keine Szene: sofort zurückkommen und weitermachen. Wer nicht zurück kann, meldet sich unverzüglich per Ticket.
- 4.6
Technische Probleme anderer (Crash, Lag, Bugs) dürfen nicht ausgenutzt werden. Nach einem Serverneustart treffen sich die Parteien am Ort der Szene wieder.
- 4.7
Fahrzeuge sind keine Schutzräume. Kein Schießen aus oder auf fahrende Fahrzeuge ohne klaren RP-Hintergrund, das Fahrzeuginnere ist keine Safezone. Offroad nur mit Fahrzeugen, die das können.
- 4.8
Vollmaskiert (Haare und Großteil des Gesichts verdeckt) darfst du nicht anhand der Stimme erkannt werden. Wer sich als Maskierter keine Mühe gibt – bekannte Stimme unverstellt, gleiches Auto, gleiche Tattoos – riskiert die Erkennung.
- 4.9
Bespielt wird nur, was du tatsächlich als Item besitzt. Keine Bombendrohung ohne Bombe, keine Waffe aus der Luft.
- 4.10
Custom-Kleidung, Fraktionsausrüstung und Gegenstände, die als „nicht stehlbar“ gekennzeichnet sind, bleiben beim Besitzer.
- 4.11
Die Welt ist lebendig – auch wenn gerade wenige Spieler online sind. Ein Einbruch um vier Uhr morgens in einer Wohnsiedlung wird trotzdem bemerkt. Plane entsprechend.
- 4.12
Externe Websites, Docs und Tools dürfen IC nur genutzt werden, wenn das Server-Team sie freigegeben hat. Alles andere ist Metagaming.
- 4.13
KI-Inhalte (Texte, Bilder, Stimmen) sind OOC zur Vorbereitung erlaubt, werden IC aber nicht als Leistung des Charakters ausgegeben und nicht kommerziell genutzt. Echte Marken, Logos und Firmen haben in Leonida nichts verloren.
§ 5
Charakter
Dein Charakter ist dein wertvollstes Gut. Behandle ihn so – und die Charaktere anderer auch.
- 5.1
Jeder Charakter braucht einen realistischen Vor- und Nachnamen, ein Alter von mindestens 21 Jahren, einen glaubwürdigen Hintergrund und ein Konzept, das nach Leonida passt.
- 5.2
Namen und Auftreten realer Personen, Prominenter, bekannter Film- und Serienfiguren sowie Adels- und Fantasietitel sind nicht erlaubt. Das Team darf unpassende Namen ändern.
- 5.3
Mehrere Charaktere sind erlaubt, müssen sich aber klar unterscheiden und wissen nichts voneinander. Informationen, Geld oder Items zwischen eigenen Charakteren zu übertragen ist Metagaming.
- 5.4
Ein Charakter gehört gleichzeitig höchstens einer Staatsfraktion oder einer kriminellen Gruppierung an – nie beiden. Ein Wechsel zwischen Staat und Crime braucht Zeit und Roleplay.
- 5.5
Wer mit einem Charakter eine Führungsposition in Behörde, Justiz oder Regierung hält, hat keinen weiteren Charakter in einer kriminellen Gruppierung.
- 5.6
Sozialer Status ist Verhalten: Gangmitglied, Anwältin, Cop und Mechaniker reden, fahren, kleiden und benehmen sich unterschiedlich. Spiel ihn konsequent – Stärken wie Schwächen.
- 5.7
Permadeath ist final. Er tritt ein durch genehmigten Hinrichtungsantrag, Bloodout (§ 8), gerichtliche Todesstrafe oder auf eigenen Wunsch – nie allein dadurch, dass du in einem Schusswechsel niedergehst.
- 5.8
Ein Hinrichtungsantrag wird frühzeitig und mit stichhaltiger Begründung im Support gestellt. Das Team vermittelt und prüft, ob die RP-Geschichte den Tod trägt. Das Ziel wird nicht vorgewarnt.
- 5.9
Wer einen Charakter verliert, startet bei null: keine Rache, keine Erinnerungen, keine Verbindungen zur alten Gruppierung, sieben Tage keine neue Gruppierung.
- 5.10
Ausreise, Abschiebung oder Löschung eines Charakters mit laufenden RP-Strängen werden vorher im Support angemeldet – damit offene Geschichten sauber enden.
- 5.11
Charaktere, die dauerhaft als Aggressor auftreten oder leichtfertig mit ihrem Leben umgehen, muss das Team nicht schützen. Wer ständig „stirbt“, stirbt irgendwann wirklich.
§ 6
Konflikte & Eskalation
Konflikte sind erwünscht – als Geschichte, nicht als Abkürzung. Wer eskaliert, muss nachvollziehbar dorthin gekommen sein.
- 6.1
Stufe 1 – Worte: Disrespekt, Drohungen, Provokation, Revierüberschreitung. Jeder Konflikt beginnt hier.
- 6.2
Stufe 2 – Fäuste: Schlägerei, Einschüchterung, nicht-tödliche Gewalt ohne Waffen.
- 6.3
Stufe 3 – Waffen: Entführung, Geiselnahme, Bedrohung unter Waffengewalt. Braucht eine klare Vorgeschichte aus Stufe 1 und 2.
- 6.4
Stufe 4 – Tödlich: Schusswechsel sind das letzte Mittel und brauchen eine nachvollziehbare Eskalationskette. Wer ohne Vorgeschichte bei Stufe 4 einsteigt, begeht RDM.
- 6.5
Stufen dürfen übersprungen werden, wenn die Gegenseite es vorgibt: Wer einen Laden unter Waffengewalt leerräumt, hat Stufe 3 eröffnet – die Antwort darf entsprechend ausfallen.
- 6.6
Verhältnismäßigkeit: Reaktion und Forderung müssen zur Situation passen. Kein Charaktertod für eine Beleidigung, kein Shootout für einen Parkrempler.
- 6.7
Nach einem Schusswechsel, den deine Gruppierung begonnen hat, herrschen 24 Stunden Ruhe vor dem nächsten – außer im genehmigten Gangkrieg (§ 8).
- 6.8
Wer im Schusswechsel niedergeht und kampfunfähig liegen bleibt, ist für diese Auseinandersetzung raus – auch wenn er später wieder aufsteht. Wiedereinstieg ist Fail-RP.
- 6.9
Wer nach einer Konfliktsituation vom Rettungsdienst versorgt oder ins Krankenhaus gebracht wurde, kehrt nicht mehr in diese Situation zurück.
- 6.10
Keine Schüsse in und vor Krankenhäusern, an Spawnpunkten und in ausgewiesenen Safezones. Ausnahme: Polizei bei unmittelbarer Gefahr für Leben.
- 6.11
Keine Supersportler oder Hypercars in Schusswechseln und Crime-Aktionen.
- 6.12
Teilnehmerlimit: Pro Seite höchstens die Stärke einer Gruppierung (§ 8). Wer Freunde, Zweitgruppen oder „zufällig anwesende“ Bekannte dazuholt, spielt nicht mehr 1 gegen 1.
§ 7
Crime
Kriminalität ist Teil Leonidas – mit Motiv, Plan und Risiko. Nicht als Grind, nicht als Farm.
- 7.1
Verbrechen brauchen Motiv, Planung und einen Charakter, dem man sie abnimmt. Niemand raubt fünf Tankstellen an einem Abend, nur weil es geht.
- 7.2
Große Aktionen (Bank, Juwelier, Geiselnahmen, Angriffe auf Behörden, Gefängnisausbruch) unterliegen Cooldowns und einer Mindestanzahl anwesender Beamter. Die aktuellen Werte stehen im Discord.
- 7.3
Raub ist verhältnismäßig: Bargeld nur über die vorgesehene Funktion, Gegenstände nur, wenn die Szene es logisch hergibt. Vollständiges Entkleiden, Leerräumen ganzer Inventare und Demütigung ohne RP-Mehrwert sind untersagt.
- 7.4
Verboten sind erzwungene Überweisungen und ATM-Abhebungen, erzwungenes Ausparken von Fahrzeugen, erzwungene Firmeneinstellungen zum Plündern, utopische Lösegeldforderungen und Betrug ohne realistische Chance, das Verlorene IC zurückzuholen.
- 7.5
Geiseln sind Menschen, keine Items: Sie müssen echte Spieler sein, aktiv ins RP eingebunden werden und dürfen nicht „geparkt“ werden. Frisch eingereiste Spieler am Spawn sind tabu. Wer als Geisel kooperiert, überlebt.
- 7.6
Wer die Kontrolle über andere übernimmt – Entführung, Geiselnahme, Festnahme – trägt Verantwortung für deren Spielerlebnis. Langeweile ist keine Szene.
- 7.7
Cop-Baiting ist verboten: absichtlich durch Sperren fahren, Beamte anpöbeln, um eine Verfolgung zu bekommen, „Officer, darf ich mitschießen?“.
- 7.8
Beamte, Rettungskräfte und Justizmitarbeiter werden nur mit hinreichendem RP-Hintergrund angegriffen oder überfallen. Dienstwaffen, Fraktionsausrüstung und Dienstfahrzeuge werden nicht entwendet – kurzzeitig entwaffnen ja, behalten nein.
- 7.9
Hoods, Streets und Anwesen sind Gebiete mit Bedeutung. Wer hineinspaziert, weiß, was er tut. Umgekehrt: Wer sein Gebiet als Schutzzone vor Konsequenzen benutzt, verliert dessen Respekt – auch bei der Polizei.
- 7.10
Unterdrückungs-RP: Machtstrukturen sind erlaubt, systematisches Kleinhalten oder Ausschließen anderer Spieler nicht. Auch dominante Gruppierungen lassen Raum für Gegenentwicklung.
- 7.11
Fahrzeugordnung: Fahrzeuge passen zum Milieu. Gangs und MCs fahren keine Hypercars, Mafia keine Rennoptik, Racer keine Panzer. Was du privat fährst, ist deine Sache – solange es nicht mit deiner Crime-Rolle verknüpft wird.
- 7.12
Konsequenzen werden ausgespielt: Haft, Verfahren, Verluste, Verletzungen. Wer sie umgeht, hat das Verbrechen nicht zu Ende gespielt.
§ 8
Gruppierungen & Gangkriege
Gangs, Mafia, MCs, Racer – mit Konzept, Struktur und Verantwortung. Registriert im Support, bespielt auf der Straße.
- 8.1
Jede kriminelle Gruppierung meldet sich mit Konzept (Typ, Hintergrund, Hierarchie, Ziele) und vollständiger Mitgliederliste im Support an. Nur eingetragene Mitglieder handeln für die Gruppierung.
- 8.2
Größe: maximal 12 Charaktere inklusive Anwärter und Spotter. Zusammenschlüsse mehrerer Gruppierungen, um dieses Limit zu umgehen, sind verboten.
- 8.3
Der Gruppierungstyp bestimmt das Verhalten: Gangs leben Territorium und Street Credibility, Mafia Struktur und Diskretion, MCs Brüderlichkeit und Kodex, Racer Autos und Wettbewerb. Ein Mafia-Boss liefert sich keine Schießerei wegen einer Beleidigung an der Tankstelle.
- 8.4
Realistische, aber nicht real existierende Namen. Keine Namen echter Gangs, Kartelle oder Clubs.
- 8.5
Neue Charaktere dürfen frühestens 14 Tage nach der Whitelist einer Gruppierung beitreten. Gemeinsam eingereiste Freundesgruppen gründen frühestens nach vier Wochen eine eigene.
- 8.6
Während eines aktiven Konflikts wird die Mitgliederliste eingefroren. Wer außerhalb eines Konflikts beitritt, nimmt in den ersten drei Tagen an keiner Konfliktsituation teil.
- 8.7
Keine Allianzen gegen Dritte: Gruppierungen agieren operativ eigenständig. Gegen Staatsfraktionen dürfen höchstens zwei Gruppierungen zusammen handeln. Wirtschaftliche Absprachen (Preise, Routen, Logistik) sind erlaubt.
- 8.8
Die Führung ist für ihre Mitglieder verantwortlich. Führungswechsel werden dem Support gemeldet; das Team kann Auflagen erteilen oder ein Veto einlegen.
- 8.9
Blood-In / Blood-Out: Der Rauswurf eines Vollmitglieds kann mit dem Charaktertod enden – nur mit Genehmigung im Support (mindestens 24 Stunden vorher) und mit Videoaufzeichnung. Besitz geht dabei nie automatisch an die Gruppierung über. Anwärter unter vier Wochen erhalten keinen Blood-Out.
- 8.10
Wer eine Gruppierung ohne Blood-Out verlässt, hat vier Wochen Gruppierungssperre. Wer sie verrät, bleibt für die Konsequenzen erreichbar (Präsenz auf dem Server), bevor Zeugenschutz oder Gerichtsverfahren beginnen.
- 8.11
Gangkrieg: Haben zwei Gruppierungen die Eskalationsstufen durchlaufen, kann im Support ein Gangkrieg beantragt werden. Genehmigt gilt er 7 Tage (verlängerbar auf 14), beide Seiten tragen ihre Erkennungsmerkmale, aggressives Vorgehen ist jederzeit erlaubt und die 24-Stunden-Regel ist ausgesetzt.
- 8.12
Im Gangkrieg gilt 1 gegen 1: keine Dritten, kein Tag-Team, keine „Freunde zum Grillen einladen“. Wer deutlich unterlegen ist, akzeptiert das und verhandelt Bedingungen (Gebiet, Geld, Route). Auslöschen ist keine Option; Ausweichen durch Nicht-Einloggen gilt als Niederlage. Nach 14 Tagen ohne Sieger: Unentschieden.
- 8.13
Inaktive Gruppierungen verlieren Status und Gebiet. Territorien werden bespielt, nicht beansprucht.
§ 9
Government
Politik hat Macht – und Grenzen. Der Staat von Leonida wird gespielt, nicht verwaltet.
- 9.1
Gesetze und Verordnungen gelten erst, wenn sie öffentlich verkündet sind. Rückwirkung gibt es nicht.
- 9.2
Wahlen werden vom Server-Team beaufsichtigt und sind bindend. Wahlmanipulation ist OOC ein Regelverstoß, kein cleverer Schachzug.
- 9.3
Amtsträger nutzen ihre Position nie für OOC-Vorteile – nicht für Freunde, nicht für den eigenen Zweitcharakter.
- 9.4
Korruption im Staat ist als RP möglich, muss aber vorher im Support angemeldet, nachvollziehbar aufgebaut und mit echter Gegenleistung gespielt werden. Grundlose „Korruption“ ist Power-RP.
- 9.5
Staatskonten, Budgets und Asservaten werden nicht veruntreut. Budgets werden transparent verteilt.
- 9.6
Medien berichten frei. Frequenzen und Informationen aus Behörden dürfen aber nur dienstlich genutzt werden – nie für persönliche Vorteile oder gegen die Exekutive.
§ 10
Law Enforcement & Justiz
Behörden tragen Verantwortung für die Qualität des gesamten Servers. Wer eine Marke trägt, wird strenger gemessen.
- 10.1
Officers, Deputies und Troopers folgen Dienstvorschriften und Befehlskette. Gewaltanwendung ist verhältnismäßig und wird intern überprüft.
- 10.2
Zuständigkeiten werden respektiert: Stadt (VCPD), County (Sheriff), Highways (Troopers). Unterstützung wird angefordert, nicht angenommen.
- 10.3
Beweise werden dokumentiert und dem DA's Office übergeben. Falschaussagen unter Eid, um jemandem gezielt zu schaden, sind verboten.
- 10.4
Korruptionsverbot für Führungspositionen, Justiz (DoJ, Staatsanwaltschaft, Richter), Internal Affairs und Corrections. Einfache Beamte dürfen begrenzte Korruption spielen – nur nach Anmeldung im Support, mit echtem Risiko und nie gegen Staatskonten oder Asservate.
- 10.5
Wer länger als vier Wochen einer Staatsfraktion angehört, wechselt mit demselben Charakter nicht mehr in eine andere Staatsfraktion. Behördencharaktere sind keine Gruppierungsmitglieder.
- 10.6
Hoods und bekannte Brennpunkte werden mit Vorsicht und Respekt bespielt – aber verstärkt, wenn jemand die Aufmerksamkeit gezielt dorthin lenkt.
- 10.7
Es gibt keine Anzeige der Beamtenzahl. Kriminelle handeln jederzeit mit RP-Hintergrund und Fairness – ein PD-Überfall um vier Uhr morgens bei zwei Beamten im Dienst ist beides nicht.
- 10.8
Interne Ermittlungen (Internal Affairs) sind für alle Behördenmitglieder bindend.
§ 11
Medical
Medizinisches RP ist Behandlung – nicht Wiederbelebung per Knopfdruck.
- 11.1
Verletzungen werden nach Schwere behandelt und danach ausgespielt. Schwere Verletzungen bedeuten Krankenhausaufenthalt, Schonung und sichtbare Folgen in den nächsten Tagen.
- 11.2
Rettungskräfte sind im Einsatz unantastbar, solange sie neutral handeln. Angriffe auf oder Überfälle von Medics brauchen einen außergewöhnlichen RP-Hintergrund.
- 11.3
Rettungskräfte betreten aktive Gefahrenlagen erst nach Freigabe durch die Polizei.
- 11.4
Patientendaten unterliegen der Schweigepflicht – auch gegenüber Behörden, außer bei richterlicher Anordnung. Behandlung ohne Akte ist Korruption (§ 10).
- 11.5
„Feld-Medics“ auf Crime-Seite sind nur zulässig, wenn kein Rettungsdienst im Dienst ist – nicht, um dem Krankenhaus und damit den Konsequenzen zu entgehen.
- 11.6
Ein Zusammenbruch ohne Versorgung ist kein Reset: Erinnerungslücke, Nachwirkungen und Verluste bleiben. Wer regelmäßig „einfach liegen bleibt“, riskiert, dass das Team den Charaktertod anordnet (§ 5).
§ 12
Sanktionen & Support
Klare Grenzen brauchen klare Folgen – und einen fairen Weg, sie zu klären.
- 12.1
Erst reden, dann melden: Suche vor einem Ticket das Gespräch mit der Gegenseite – viele Konflikte sind Missverständnisse. Erfolglos oder unmöglich? Dann Ticket.
- 12.2
Regelverstöße werden innerhalb von 72 Stunden gemeldet, mit Beweismaterial: Video, alle Beteiligten hörbar, etwa 30 Sekunden vor und nach dem Vorfall. Melden darf nur, wer direkt beteiligt oder betroffen ist.
- 12.3
Meldepflicht: Wer schwere Verstöße (Cheats, Exploits, Diskriminierung) beobachtet, meldet sie – auch als Unbeteiligter.
- 12.4
Bei einem Metagaming-Vorwurf muss der Beschuldigte erklären können, wie er legitim an die Information gekommen ist.
- 12.5
Sanktionsstufen: Hinweis → Verwarnung → Timeout (Stunden bis Tage) → Charakter-Konsequenz (Verlust von Items, Gruppierung oder Charakter) → temporärer Bann → permanenter Ausschluss. Das Team wählt die Stufe nach Schwere, Absicht und Vorgeschichte – Wiederholung wiegt schwer.
- 12.6
Sofortiger permanenter Ausschluss bei Cheats, Diskriminierung und Hassrede, Echtgeldhandel, gezielten OOC-Angriffen und Belästigung.
- 12.7
Ausnahmen und Sonderregelungen gibt es nur über den Support und sie werden dokumentiert. Maßstab: Fairplay, Immersion, spielbares RP.
- 12.8
Unwissenheit schützt nicht. Das Regelwerk kann jederzeit geändert werden; Änderungen gelten mit Veröffentlichung und werden über News und Discord kommuniziert.
- 12.9
Das Server-Team entscheidet im Einzelfall. Ein Ticket ist kein Gerichtsverfahren – aber jede Entscheidung wird begründet.
Version 1.0 · Stand September 2026. Das Server-Team behält sich Änderungen vor; Änderungen gelten mit Veröffentlichung und werden über News und Discord kommuniziert. Fragen und Ausnahmen laufen über das Ticket-System.

